要对电子竞技的总决赛进行热度排名,通常会综合考量峰值观众数和总观看时长这两项关键数据。下面的表格汇总了几个备受瞩目的顶级赛事信息。
| 赛事名称 | 所属游戏 | 最近记录峰值观众 | 最近记录总观看时长 | 备注 |
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| 英雄联盟全球总决赛 | 《英雄联盟》(LoL) | 694万 (2024年) | 1.9亿小时 (2024年) | 全球收视纪录的长期保持者,赛事体系和观众基础极为成熟。 |
| M6世界总决赛 | 《决胜巅峰》(MLBB) | 410万 (2024年) | 8560万小时 (2024年) | 移动电竞的领头羊,在东南亚地区拥有极高的人气。 |
| MPL印度尼西亚系列赛 | 《决胜巅峰》(MLBB) | 400万 (S14赛季, 2024年) | 全球最受关注的地区联赛之一,体现了MLBB深厚的本地化根基。 |
| PGL哥本哈根Major | 《Counter-Strike 2》(CS》(CS2) | 185万 (2024年) | 2024年唯一进入收视率前十的CS赛事,其峰值观众数在CS赛事历史上排名第三。 |
| 无畏契约全球冠军赛 | 《无畏契约》(VALORANT) | 未进前十前十 (2024年) | 4690万小时 (2024年) | FPS领域的后起之秀,赛事收视增长迅速。 |
| Dota 2国际邀请赛(TI) | 《Dota 2》 | 151万 (TI13, 2024年) | 5510万小时 (TI13, 2024年) | 以其巨额奖金池闻名,但近年收视有所波动。 |
如何理解赛事热度
在看比赛和数据时,可以从以下几个角度来判断一项赛事的热度和影响力:
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